2011/8/10、性向システムが実装されました!
公式画面からの転用
このような形で性向システムはそのステータスごとにレベルの上げ方が決められています。
今回は一番上の“カリスマ”について少し調べてみた。
理由は一番手軽に調べれそうだったからですけどね・・・
カリスマレベルアップでの効果
モンスターの防御力無視
死亡時経験値減少抑制
性向ステータス:カリスマのレベルアップ方法
ボスモンスター、マスターモンスターの討伐。
ボスモンスターとはビシャスプラント、ジャクム、ホーンテイル、ヴァンレオンなどなど・・・
そのモンスターのことを指しているのかと思います。
しかし、ボスモンスターとは言っても誰がどれくらい経験値をもらえるかわからない状態なので、
今回はいろいろなゲートモンスターとボスモンスターについて貰えるカリスマ経験値を調べてみた。
なお、カリスマ経験値は何度か討伐してバラツキがあるボスもいたので、平均値を書いています。
必ずその数字になるとは限らないのでご了承ください。
ボスモンスター名前/生息地域/カリスマ経験値
マノ/リス/3
ママシュ/ヘネシス/5
パパシュ(国内用)/ヘネシス/6
ゾンビママシュ/ヘネシス/8
スタンピ/ペリオン/7
パウスト/エリニア/11
ジュニアバルログ/スリーピーウッド/27
キンクラン/フロリナ/14
エリジャー/オルビス/20
セルフ/アクアリウム/20
雪山の亡霊/エルナス/22
タイルン/武陵/29
仙人人形/武陵/29
神仏妖怪/武陵/32
おキツネ様/下町/47?(これは一度しか倒してないので要再調査)
ビシャスプラント(ファントムプラント)/ルディブリアム/42
レヴィアタン/リプレ/42・・・読者様より善意の情報!
ジャクム/エルナス・ジャクムの祭壇/275・・・読者様より善意の情報!
何度か討伐したが経験値が確認できていない(経験値0)モンスター
スケルトン司令官/ペリオン
屋台/スリーピーウッド
ママフィクシ/オルビス
ジェラシーロッカー/カニングスクエア
ペペクイーン/エルナス
タイマー/ルディブリアム
ムカデ妖怪/白草村
マスターモリョン/リプレ
マスターバグ/リプレ
マスターハーピー/リプレ
ケンタウルスキング/リプレ
チョコ/リプレ
他ボス随時調べていこうと思います。
個人的感想
ある程度のレベルをあげている方は
ルディブリアム~下町~アクアリウム~武陵~オルビス
ここのボスをまわるだけでカリスマがかなり溜まります。
カリスマは比較的簡単に経験値も得れますし、モンスターの防御力無視、経験値減少抑制効果も
あるので、こまめにやってあげておきたいステータスであると思います。
以上簡単ではありますがカリスマについての調べでした!
次回はこのカテゴリにて別のステータスを取り上げたいと思いますm(_ _)m
性向システム実装!カリスマ編
何を楽しんでますか?
まず冒頭でコメントでめずらしくご質問いただいたので回答します!
カリスマで15レベで強くなりたいっていうのが名前の横についたんですけど、この次ってなんですか?
質問者:さなぎえもんさん
これは・・・
なんて難しい質問なんだ・・・
ク・・・今のまんざえもんでは答えられない(ノ-;)
っということで。
まんざえもんも知らなかったので調べて参りましたよ ===(ノ゜∀゜)ノ
調べた記事は SilverBullet(メイプル)
様からの情報です。
カリスマのレベルアップによって付く称号は次の通りになるようです!
レベル15 強くなりたい
レベル30 成長段階の
レベル45 強くなった
レベル60 名が知れ渡る
レベル75 誰もが振り向く
レベル90 人々を率いる
レベル100 皆の中心にいる
レベル60からは侍のエフェクトが付くようです!
他のエフェクトの説明に付きましてもSilverBullet様のこちらのページ
で確認してみてください。
さなぎえもんさんご質問どうもありがとうございました!
頑張ってカリスマレベルあげてくださいね(^^)ノ
いやぁ、ルネサンスアップデート皆さん楽しんでますか?
自分はいろいろやりたいことがあってブログがおろそかになってしまってますね(^^;)
またかい! コラ(`д´)ノ))∀゜)カハ というツッコミは無しでお願いね・・・
メイプルはまじめにやってるんで安心してくださいね。
考察もやっているとこなので・・・意見がまとまったらまた性向システムの考察も更新しようと思います!
今一番頑張っているのは何かというとですね。
皆さんから“おみつ”の愛称でお陰様で呼んでもらってます二刀流のミツを育成してるとこです。
NPCガガから“140にしたら良いものあげないことないですよ?早くなったらどうです?”っと挑発を受け・・・
本気でレベル上げに精力を注ぎ込んでいるところです。
まぁ上のようにおふざけしながらですが・・・(^^;)
特にお城にはよく誘っていただいて本当に皆さんには感謝の言葉もないほど(ノ-;)
お陰様で現在135レベルまであがっているところです。
あと5で140ですが、結構辛い感じにはなってきてますね。
流石130代といったところでしょうか。
来週火曜日までには140になれるかな?というところでしょうか。
デュアルブレイドであるおみつさんですが、MBの問題が一番苦戦するところですが。
ソンズエフェクト、ダミーエフェクトともに重要スキルは会得済みです(^^)
ファントムブローとファイナルスラッシュのSBもサクっと取れてるので育成に障害はでてませんね。
しかし、世間で言われているようにHPの問題を除けばかなりオールラウンダーなキャラクターですね。
デュアルブレイド恐るべし!
育成だけではありませんよ。
ちゃんと新しい要素も頑張って集めたり上げたりしているところです。
結構もう浸透?してると思いますがエンジェリックリングの天使さんです。
攻撃魔力+5のバフを永続的に発動させてくれるありがたい指輪なのに、こんなエフェクトも付いてしまう
といううれしい装備ですよね。
こちら自力でドロップしたのですが、今まで自分の経験でいうと一枚当たり5~6時間は平均で狩りしないと
ドロップは難しいような感じですかね?
2枚ドロップしたのですが1枚目は9時間、2枚目は2時間マスターデスマリオネットで狩りをしてドロップした
のですが、根気がいるのは確かですね・・・。
ドロップというのは確率理論では説明しにくいものです。
ぶっちゃけて言うと運としか・・・(-∀-;)
一番説得力ない理論ではありますが、頑張って狩りすればいつか落とす代物です。
狩りも良いですが、皆さんも自力ドロップ狙ってみてはいかが?
達成した時は本当にうれしいものですよ(^^)
ちなみに、椿のフリマでは1億5千万メル(150m)くらいで取引されている模様です(2011/8/26現在)。
もう一つ上の段階のダークエンジェリックブレスは攻撃魔力+10されるようです。
こちらのエンジェリックブレスと同時装備はできないようですが、こちらも出来ればほしいものですね。
ファミリアカードドロップの旅も継続しておりますよ!
今マイブームなのが、カリスマレベル上昇も兼ねてのゲートモンスターのカードドロップですかね。
1時間に1度しか入場できないので当然狙う?というのは至難の技ですが・・・
一応ドロップはするようです!
この前は念願のタイマーのファミリアドロップ&d(´∀`)bゲッツ。
HPとMPをグループメンバー回復させるという有難い能力です。
かわいいですしね(・3・)
次はビシャスプラントのファミリアとかほしいものですね。
他にも名工のレベルアップも頑張ってますけど、これだけ文章にして見ても結構いろいろとやることがある
というのは理解していただけるのではないでしょうか(^^;)
暇しなくていいかなとは感じますがね。
いろいろとやりすぎて欲張りすぎなのでしょうかね・・・?
皆様はどんなものを今楽しんでますか??
では!
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八楽鳥で八楽八楽~、ついでにパパラッチも
メイプルストーリー8周年おめでとうございます!
8周年にあたっていくつかイベントも発生してますが・・・
自分のレベルに合った敵を倒せば大半はクリアできるという簡単なものですね。
そこで、今回はイベントで出現している八楽鳥・アイドル専門パパラッチの出現場所を調べてみた。
とは言ってもすべての場所でもないですし、自分の都合の良い場所しか調べてないのでご都合主義の
データになってしまってますが(^^;)
役に立ちそうなら幸いですm(_ _)m
八楽鳥出現場所
サムネイル表示ですのでクリックで大きくできます。
下町 小池のほとり ルディブリアム オモチャ工場-1工程<2区域>
オルビス 空の階段1 レーベン鉱山 坑道1
ルディブリアム 統制区域 ゲリーメル研究所 防御システム研究所1
ルディブリアム クーラン草原3
SSはありませんが
エリニア そびえ立つ木
時間の神殿 タイムロード 思い出の道1
武陵 下級修練場
氷の谷2(龍甕(元獅電)さん情報提供)
これらの地域での八楽鳥の存在を確認しています。
アイドル専門パパラッチ出現場所
サムネイル表示ですのでクリックで大きくなります。
白草村 10年生薬草の畑 ルディブリアム エオス塔100階
武陵 空森への入口 下町 カラス山の入口
SSありませんが
エリニア そびえ立つ木
氷の谷2(龍甕(元獅電)さん情報提供)
こちらでも出現を確認しています。
クエストを消化する際に少しでも役に立つと幸いです(^^)
ちなみに皆さんはクエスト:ライジングスターで誰を応援していますか?
私は・・・リリンです。
椿では人気ないようですがね・・・リリン・・・orz
では!
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バラバラのネタ達
バラバラのネタが溜まってるので統一性のない記事で今日もいかせていただきます。
統一性ってなに?おいしいの??(゜∀、。)フヘヘ
大魔神出現!
メイプル椿サーバーの大魔神こむてす降臨!
サムネイル表示なのでクリックで大きくなります!
クロキの現れる領域に突如あらわれた大魔神こむてす・・・
椿では有名な方なんですよ~。
最近成長著しいようで・・・
どうやったらそんなに背が高くなるんですか(-ω-)?
いえ・・・ジャイアント秘薬です(-∀-)
この薬なかなか攻撃にも優秀な強さを誇るのですが、技もだせたら一番良かったのにね。
まぁ、ジャンプした時に地震がおこるのはよくできてますけどね(・3・)
こうやって遊びに来てくれるおちゃめなこむさんに感謝!
8周年のケーキはキモカワ系?
いくらかまとめてPショップで買い物をするともらえることがあるケーキというペット。
普通にしてるときは結構かわいい絵なんですがね・・・
腹が減ったら↑のようになります。
涎たらしてますし(ノω-;)
なんか生クリームも溶けそうな感じですね。
生クリームがとけそうなケーキって夏場腐りかけのケーキですよね(-∀-;)
こんなケーキは食べないように・・・食中毒には気をつけましょう!
ちなみに普通に買うと740pするケーキさん。
その能力は・・・HP回復無!アイテム・メル回収能力無!!
一言でいうと 無能 ですよ(--;)
これを普通に高い値段でショップ販売するNEXONって・・・
何か残念なマスク
先日140になったことでガガから特典をいただいたDBおみつです。
忍者らしくてこのマスク目当てに特典を達成したようなもんです。
なにの・・・
この一言につきます(ノω-;)
エモーションで口がでないような動きにすればよかったのですがね。
それを期待してた自分にはすこ~し残念な代物でしたかね?
まぁ、ステータスオール+3攻撃力魔力+3はなかなか性能はいいようですが・・・
エヴァンの眼鏡のほうがよかったかな???
装着した感じどうなんでしょうかね~。
最後に感謝(--人)
急速なレベルアップには必ず反動がある。
その一つの反動が薬代金によるメルの大量消費。
その問題がある中でDBを140にできたのはこの人のお陰!といっても過言ではないです。
毎日のようにパワーエリクサを供給してくれたやんださん。
自分で使ったらかなり薬代助かったでしょうに・・・
それなのにアイスキューブからでる数え切れないほどのパワーエリクサーを贈ってくれたやんださんには
本当に感謝してますm(_ _)m
しかし残念なのは一生懸命ラブコールをくれても・・・
ねかまんさんからは愛の見返りはありません 。゜(゜∀゜)カハ
※やんださんにはそんな趣味はありません
以上ネタSS特集でした!
では!!
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デュアルブレイド中心の生活
お城にてダミーエフェクトを使った時のこと
変なダミーができあがりました・・・
これ・・・どうなってるんでしょうかね(^^;)
青いエ○モみいたいになってますね。
そらおみつだって寝ちゃいますよね(・3・)
空でもおかしな現象。
魂が減り始めてるのにライオンさんの幻影がまだみえてますね~。
この2ヶ月一気にレベル上げに倒したmob達の呪いか・・・?
っという冗談も今になっては懐かしい。
この2ヶ月本当にデュアルに付きっきりでレベルをあげた結果現在154になりました。
現在はもっと上にいて少し前の話ですが
念願のランキングにも掲載されました(^^)
キリ番100位ゲッツ(6・ω・)6だYO!
人気職なのでみんなもっとレベル高いかと思ってましたが、MBの影響でしょうか?
案外ランキングの敷居も低いみたいです。
200レベルまであげれるキャラでのランク入りはお初なのでうれしいですね~。
レベル上げということに専念したのは本当に久しぶり。
2ヶ月前100レベルだったキャラが154・・・
ゆっくりまったりプレイの自分にとっては奇跡に近い頑張りだったのではないでしょうかね。
ギルド・友人の皆さんには本当にお世話になりましたね・・・
城はもちろん、アニにはこまめに行き経験値をコツコツ稼ぎ・・・
お城に飽きたらBGにもいったり・・・
やんださん・・・見えてなくてすみません(ノ-;)
もちろん毎日ビシャス討伐もしましたし、もうね・・・
自分が一番嫌いな“レベル上げの鬼”になってましたね(^^;)
時には頑張りすぎ・・・
仲間と オエ~~(ノ_ _)ノ llwcll となったこともありました(ウソです)
しかし、やはりレベル上げをする友達がいたからこそこの速度でいけたのだと思いますね。
本当に感謝感謝です(-ω-人)
とりあえず、目標としては160くらいまではデュアルブレイドをあげておきたいところです。
そうすれば、これから出てくるクエストでもヒーローとデュアルブレイド2キャラをつかって違う戦い方もできる
ようになるんじゃないかと考えています。
メインのヒーローを追い抜かすことは当面は考えてないですけどね(^^;)
性向レベル上げもこいつメインでやってきましたからね・・・
目標性向レベルにも近づいてきているので、お魚はそろそろまんざえもんにもわけてあげないとね(--d)
レベル上げ番外編として・・・こんなボスにも対面してきました。
154で180レベルの敵に向かった自分が馬鹿だったよ( ゜д゜)・・・
人間あることに飽きたら危ない遊びもしたくなるものです(え・・・?)
殿ではなかったので誰かが挑戦してお墓になって戻ってこなかったのでしょうかね???
カエルだけになってるのはめずらしかったです。
ほとんどマックスHP残っている状態から3センチくらい削りましたが限界でした(-∀-;)
そして食い残したカエルはどうしたかというと・・・
ピカチュウさんに来てもらい、まんざえもんに代わって一緒においしくいただきましたけどね!
残りはスタッフがおいしくいただきました的な?感じでちゃんと処理しておきました(--d)
殿のカードもゲットできておいしかったです!
さてさて、本日はアップデートですね。
いよいよあのモンスターレイドが帰ってくるようです。
以前レベルは140前後で途中挫折したまんざえもん・・・
レイド勲章2までしかとれていませんでしたね。
今回こそは・・・
リリムお掃除させていただきます( 6ΦдΦ)6DEATH!!
ブログにも倒したところを掲載できればいいですが・・・ね?
では!!
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ver2.03を満喫
MapleStory ver2.03アップデートきましたね。
めずらしく2日連続の更新ですね・・・ってツッコミは大歓迎です(-∀-;)
皆さんはこのアップデート楽しんでますか?
私はほどほどに楽しんでいるところです。
昨日一日で満足したことと言えば、新しい髪型の件でしょうか?
周りの方は知っておられる方もいるでしょうが、私はメインキャラクターの髪や顔はこれと決めたら本当に
いじらない人間なので、この手のアップデートはスルーさせてもらうほうなのですが・・・
昨日のアップデートの日本オリジナルの髪型は久しぶりに心動かされてしまいました。
公知しているように自分は男でありながら、女IDでもフラフラと遊んでいる人間。
理由はこの手のゲームのアバターは女性キャラのほうが楽しめてしまうという場合が多いからですかね。
まずお断りしておくと、決して人形遊びや着せ替えが大好きという怪しい趣味というわけではないです(--;)
ある本で読んだことがあるのですが、男性というのは女性がする美容遊びに潜在的に興味を持っているみたい
なんですね。
最近化粧をする男性、女性っぽい格好をする男性も増えているようですし。
まぁ、まったく興味ない男性の方にとっては私の言っていることは“おかしなことをおっしゃる”と思われるだけで
しょうが・・・
私も上のある本の理論に基づくと、人形遊びが大好き!っというわけではなくて折角女性キャラをつかうなら着
飾ってあげたいという願望を持つ男性の一人ということですね(^^;)
もともと、アクションとかストーリーに魅かれてこのゲームに居座っているわけではなく、2Dの玩具のようなキャ
ラがぴょこぴょこと跳ね回るのが好きでこのゲームずっとやってるようなもんですので。
だからこの手のイベントに一度興味魅かれるとめっぽう弱いのです(ノω-;)
まぁ・・・
着替え好きの変態塾講師
こう思ってもらっても構いませんよ(。、・)エヘヘ
(ウソです(ノ-;)健全な日本男児です)
このような冗談はさておき・・・
こちらが今回実装された髪型達です。
今回も我がメインキャラまんざえもん(男)にさせたい髪型はなかったですが・・・
注目は女の子キャラでしょう!
興味ひかれたのは一番左のアンテナみたいな髪とネコミミ。
特にネコミミなんて・・・これにしたらアバターに困ることはないじゃないか!!っと脳裏にイメージが浮かぶ。
でも活動してるキャラをいじるのがあまり好きではない・・・というか最初のイメージを大切にしたいと思っている
自分はモヤモヤしながらもパッチをあてていたのですが、やはり我慢できなかった・・・
活動中の白髪のエヴァンこと、男爵薯ナスカさんを調髪しちゃいましょ~っということで調髪券購入。
こういう場合、“マーフィーの法則”が必ず発動し、ちょんまげや波平になるのがネタというもんでしょうが(^^;)
フフ・・・
私の引きを見たかね( --)yー”
一発でネコミミゲット(6・ω・)6です
髪の色は黒がベーシックみたいなのですが、ナスカのイメージは黒ではなく白に近い髪色というのが自分
の中での設定でしたので、ルディのランダム染色で色を変えたらこうなりました。
ネコというかキツネみたいですね(-∀-)
やんださんや洋子さんはこれを見て“萌えーーーー”だそうです。
なかなか好評で変えてよかった!満足満足(-v-)
調髪系のランダムの引きは自分結構強いのかもしれませんね。
確か、ウィンドシューターのシェリル髪も一発だったような記憶が・・・
とりあえず、総額580pで久しぶりのイメージチェンジは大成功だったということで(^^)
そんななか・・・イベントマップで暗躍するある方の姿を目撃・・・
こむてす様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ>(゜∀、。)
この方だけは期待を裏切らない人だ・・・
いつも的確にツボをついてきます。
しかし・・・本人はえらくすましてまして、よくよく聞くと希望の髪じゃないようでして。
こむさんはてっきりネタのためにあの髪に・・・と思ってたのですがどうやら以前の髪も“おしゃれ”だったようです。
波平が気に入らず調髪を繰り返すこむさん。
貴公子になったり・・・(結構似合っていた?)
マゲになったり(-∀-;)
数回繰り返しやっていましたが・・・希望はネコミミだったようです(@@)
意外な答えだったのですが、そのあとも何度かやっていたようです。
モンスターレイドにおよばれして途中で逃げちゃったのですが、無事ネコミミになったのかな・・・?
モンスターレイドですが皆さんの感想はいかがですか?
私的には少し物足りない気もするのですが・・・
もう少し苦労してリリムさんにたどり着きたいですが、当時140台・・・そして今は170台です。
その違いもあるのでしょうが、弱いかな?という感想しかないですね(^^;)
メイポのバランスもかなり変わっていることですし、こちらが強くなりすぎてしまってるということもあるのでしょ
うね。
少し寂しい気もしますが、とりあえずモンスターレイド勲章3にはしておきたいところですね。
他にも某銀弾日記さんを閲覧させていただいたところ、新職業キャノンシューターやメルセデス関連のイベント
アイテムがすでにクライアントに収納されているとのこと。
日本独自路線を進むということを明言したJネクですから、実装が少し他国より早いのかもしれません。
ここでバランスを取って、究極冒険家や冒険家強化パッチjumpを実装することでも考えているのかも?
そこまで考えていたら、Jネクは結構策士なのかもしれませんね。
それともこのままバランスも糞もなく、強化ばかりが進んでいくのでしょうか・・・?
何れにしても次回メンテナンスにご期待ということで、今回は〆ておきますね。
では!!
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ボディーガード達に挑戦してみよう!デュアルブレイド編
今回は今更?ということですがデュアルブレイドでの対ボディーガード戦について少し特集しようかと思います。
解説用の↑のSSはサムネイルなので別タブで開いて見ながら読んでいただけると幸いです!
1.デュアルブレイドのスキル特性を生かした討伐
デュアルブレイドは注目されるスキルというのが、スタンス+攻撃力大幅アップのソンズエフェクトや単体処理
現在最強技クラスのファントムブロー、発動時は絶対無二の攻撃力を付加してくれるファイナルスラッシュ。
これらが注目されがちです。
楽しさのあまりこれらのスキルを先にマックスにしたとしましょう。
そうすると、実はデュアルブレイドの弱点がモロに露呈されるのです。
弱点とは虚弱なHP、賊系統にしては低い回避率、この二つです。
振り替えをする人にとっては関係のない弱点かもしれませんが、絶対的な近接攻撃力を誇るデュアルブレイド
にとっては相反する特性だといえるでしょう。
しかし、巷ではソンズエフェクト、ファイナルスラッシュ、ファントムブローは真っ先にあげることが通説となって
いるようでして、これだけなら150前後でほとんどがマックスに近づく状態です。
確かに攻撃面は最強クラスになり、普通の狩場では最大に近い効率があがってくるはずです。
これらのスキルの先あげを完全否定するつもりはないですが、これらを先にあげること=弱点を補なってな
い不安定な成長、こう解釈しているのが私の持論です。
特に150前後から挑戦できるこのボディーガードというボスは一回の戦闘で経験値が大量に獲得できますが、
バカのように殴るだけでは薬の消費は言うまでもなく、死亡率もかなり高い被ダメージをくらうことになります。
攻撃は最大の防御。
これは昔から聞く理ですが、それだけでは押し切れない場面もあるということですね(^^)
そこで1対1ボス戦を踏まえたスキル習得の一つの道筋として、ダミーエフェクトという技を150までにはマック
スまで上げることを私は推奨しています。
ダミーエフェクトの特性として、一度攻撃を加えたmobのターゲットをダミー人形に集めるということ。
つまり、こちらが一度叩いた敵はダミー人形がでている限りそのダミーにむかって突進していくということなので
す。
プラス回避率、防御力の増加というパッシブ効果も兼ね備えています。
本体目の前にいるのに無視してダミーに向かうmobの姿には思わずニヤニヤしてしまうんですがね(-v-)
一般的にこのダミーエフェクトはデュアルブレイド愛好家の方、特に火力大好きさんには最初スルーされがち
なスキルで、フリーマーケットでもMBは捨て値程度で売られていることも多々・・・。
しかし、上記の特性をいかせば、1対1のボス戦では完全優位に立てるスキルに化けるのです!
2.ダミーエフェクトを利用したボディーガード戦
戦士の場合、ボデーガード戦、特にボディーガードAに対しては兎に角、接触でフルボッコにする力押しの戦法
しかないのです。
この場合は、皆さんもご存知のように気絶が非常に鬱陶しい技ですね(^^;)
酷い人ではキーボードを割りたくなるイラツキになることでしょう(笑)
ダミーエフェクトを習得してないデュアルブレイドでボディーガードAに挑むとそのストレスをもろに味わうことに
なります。
それでは非常にもったいない!
そこで活躍するのがこのダミーエフェクト。
まず、ボディーガードを召喚したら、フラッシュバンで暗黒状態にしてあげましょう。
ダメージを与えてターゲットを取ると同時に、暗黒状態にする優れたスキルの一つです。
そして私の場合は上記のSSの場所にダミーを設置します。
ちょうど画面右端いっぱいからフラッシュジャンプ2回分くらいの距離の場所になります。
この場所だとダミーが消えた時にわかりやすいということからここに設置しております。
完全にBGの攻撃が当たらない左端に設置する方法もあるようですが、ダミーの有無がわからないと常にログ
の赤文字にとらわれていないといけないのでしんどいですからね(^^;)
ここにダミー設置後はフライングアサルターとトルネードスピンで右に寄せてあげましょう。
うまく立ち回れば、これら一回で右端にまでBGを寄せることが可能です。
攻撃時、ダミー確認時両方考えてもこの位置にダミー設置というのはメリットがあると考えています。
(ただし、ダミーに敵が近づき易いという弱点もあり)
右端に寄せたら、あとはファントムブローでフルボッコ状態です オラオラ( ・ω・)つ)))`д)イテ
うまくできるなら、フラアサ+スピンのところをファイナルスラッシュで応用も可能です。
3.スキルの掛け直しは?
ボス戦で肝となるのはスキルの掛け直し。
特に、この位置にダミー設置だと結構すぐにダミーまで敵がたどり着くというデメリットが・・・
そこで私がやっているスキル掛け直し方法。
普段はブースター+セルフヘイスト+ミラーイメージングという順でスキルマクロを組んでいます。
これはご存知のようにスキル画面のマクロというところで設定可能ですが、このままでいつものようにスキル
を掛け直すとミラーイメージングを発動した時、かなりのディレイ(待機時間)が発生します。
これでは意味がない。
このためにもう一つスキルを掛けるためのスキルマクロを作っておきます。
これがダミーエフェクト+ミラーイメージングというスキルマクロです。
言うなれば、ボス専用スキルマクロです。
上記の3連動作スキルマクロは残しておいて(最初に分身を出すためにも)別で用意するのがポイント。
このダミー+ミラーのスキルマクロを組んでおくと、フラッシュジャンプで左に行き、ダミーを出し、分身発動
したとしても、ギリギリ敵が射程範囲に入ってくるくらいです。
立ち回りの練習は必要ですが、慣れればこれでダミー設置と分身の再発動が一度で済みます。
ミラーイメージングの掛け直し発動はこの場面だけにしましょう。
しかし、時間がずれるのがブースターとセルフヘイストです。
どこで掛け直しするのか?
それは、上記のBGとこちら本体との距離が重要になってきます。
この距離を測るのはファントムブローの射程が関係してきます。
ファントムブローの射程はキャラ3.5人分くらいに相当します。
常にこのギリギリの間をとってBGを殴るのです。
しばらくするとブースターとヘイストが切れかけになるのですが・・・
この位置を保ったままブースター→ヘイストの順で掛け直ししてみましょう。
すると、BGが距離をつめる前にすぐにブローボッコに戻れるはずです!
注意するのはこの掛け直しは絶対にダミーがでている時に行うことです。
そうすることによって、敵から気絶や攻撃を受けることはほぼないです。
ソンズエフェクトをもっている方もこの距離で掛け直しすることで、すぐにブローフルボッコに戻れます。
ソンズエフェクトもディレイが大きめの技なので、このスキルは単体で掛けることをオススメしておきます。
これらの掛け直しはダミーが発生が前提条件ですが、ダミーが消えそうで怖い・・・でもスキルが・・・
こんなジレンマに悩まされそうですが(^^;)
上記のようにダミーとミラーは同時期に発動させているわけです。
ダミーの発生時間はおよそミラーの半分の時間です。
右上にでているスキルエフェクトを参考にしてもらって、ミラーの発動時間が半分以下であれば、余裕
を持ってスキル掛け直しはできますのでご安心を!
4.総括
いろいろ書きすぎて難しいことになってしまったので、一連の流れを簡単にします。
ブースター+セルフヘイスト+ミラーイメージング発動、姐御の櫛をドロップ
→召喚!開戦!フラッシュバンで暗黒状態に
→フラッシュジャンプで左に2飛び、ダミーエフェクト+ミラーイメージング発動
→フライングアサルター+トルネードスピンで右端に寄せる(ファイナルスラッシュも可)
→ファントムブローでひたすら殴る!
→状況に応じてブースターとヘイスト、ソンズエフェクトの掛け直し
→ダミーエフェクトが消えたらフラッシュバン
→左にFJで2回飛びダミー+ミラー発動 以後繰り返し
これらの一連動作でBGA~大親分をほぼダメージ無しで攻略可能です!
是非試してみてください(^^)
ここからは最近の活動を少々・・・上だけに用があるかたはスルーしてもよろしいですよ(-∀-;)
皆さんは復活したモンスターレイドを堪能してますか?
まぁ・・・かなり弱体化されている?ようなので、手ごたえはないですが・・・
まんざえもんはというと、昔取れていなかったレイド勲章3を入手しました!
オールステータス+2ほどしか変わらないですが・・・orz
なんとなくずっと心に引っかかっていたこの勲章。
本当に満足ですね(^^)
欲を言えば、リリムから椅子がでてほしかったということと、もう少し強くても良かったのでは?ということです
かね(-*-)
あと、クリア後の報酬でこんな懐かしい物も。
これは実はアイテム交換チケット集めてももらえる報酬なんですよね。
あの出にくいチケットを集めた報酬がこれというのもなんともね・・・虚しいかな(ノ-;)
このイベントのほかに現在は19日実装予定のメルセデス・キャノンシューター前夜祭イベントが実施されて
いますね。
経験値がおいしい実にうれしいイベント。
自分は主にデュアルブレイドで活動中でして、狩場は神殿の後悔3でやってます。
そう・・・あのゴールドハートレシピを狙っての狩りです。
以前にもクリスタルハートレシピを巡ってG.ファントムクロックと死闘(笑)を繰り広げたおみつさん。
そのときはドロップしなかったので残念でしたが(-ω-`)
ついに先日念願の・・・
ゴールドハートレシピキタ--(゜∀゜)--!!
長い戦いであった・・・
DTなど狩り時間費やすこと40時間以上・・・
やっとのドロップでしたので本当にうれしかった!
しかしよーーーーーく見ると “装備製作名工以上” とな・・・!?
これは当分作れそうにないですね(^^;)
別の戦いが始まりそうな予感がする今日この頃です。
ちなみにまったく関係ないですが、塾の子ども達の話ではキターーーといえば・・・
最近の仮面ライダーは“宇宙キタ--(゜∀゜)--!!”っていうみたいですね(-∀-;)
まったく関係ない話題で〆ですが・・・
では!!
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カオスジャクム討伐についての考察
今回はうちのギルドのだんだんとレベルも高いプレイヤーが揃って来たのでそろそろ温めていた計画
カオスジャクムの討伐
これについて特集していきます。
前に一度何も考えずに参加させてもらったことありますが、とても考え無しに倒せるボスではないという
ことが痛いほどわかりました(--;)
昨今のMapleStoryではこの程度のボスなど一人で倒される方もたくさんおられることでしょうが、やはり
普通にプレイされている方が一人でホイホイいって簡単に倒せるようなボスではありません!
一人で倒すとなるとボスを圧倒するほどの力と耐久力、そしてプレイキャラを操る巧みなスキルさばきが
必要とされることでしょう。
しかし、一般プレイヤーでも複数でかかればまだなんとかなる(^^;)程度のボスであると認識しております。
経験も浅いので果たしてどこまで役に立つ特集になるかは不明ですが、いろいろな特集サイトを参考にし
てシュミレートしてみましたので、逆に経験豊富な方のご意見お待ちしております!
参考サイト
MapleStory DropWiki 様
Silver Bullet メイプル 様
☆討伐に向けて
討伐への準備(最低出来ること)
キャラクターレベル水準140以上推奨
消費:万病治療薬の万全な量の準備
ジャクム討伐クエストの完了
スキル:ヒーローインテンションの各自習得
便利スキル
戦士スキル:マジッククラッシュMAX状態の方
盗賊スキル:煙幕弾のMAX状態の方
エヴァンスキル:ソウルストーン習得済みの方
聖魔スキル:ディスペル・リザレクション習得済みの方
戦士スキル:ハイパーボディのMAX状態 等(まだまだあるかも)
出来れば(生存確率アップと自己蘇生)
消費:体力強化の秘薬(HP+2000)
ミラクルキューブユニークスキル:パサーブルHB、一定時間無敵2% 等の自己強化潜在の付加
性向:意志 レベル100(HP+2000、異常耐性20%UP)
Pアイテム車輪の準備
まだ必要なものがあれば随時追加します!
☆vs カオスジャクム腕編
サムネイルですので別で画面を開き、大きい画像でみていただくとわかりやすいかも。
腕といえどもカオスなジャクムの腕です。
難癖がとても悪い腕たちがそろっております。
カオスの場合、倒す前にはかならずそれぞれの腕の特性を理解しておく必要があります。
腕①
スキル解除
HBをかき消す恐れがある怖い腕。
腕の中で倒す優先順位として1~2位くらい
HP264000000
腕②
スキル解除
同上
HP264000000
腕③と④
特筆無し。
③・④HP176000000
腕⑤
誘惑
自分の中では一番嫌悪している腕かも。
くらったら右に直行していっちゃいます・・・。
HP220000000
腕⑥~⑧
付属品のようなもの。
⑥HP240000000、⑦・⑧HP202400000
腕を楽にするには?
カオスジャクムでなくても一番怖い状態異常とされている誘惑。
薬も使えなくなりますし、ただただ明後日の方向に直行するだけの役立たずにされてしまうのがこの状態。
かかったらヒーローインテンションしか解除の方法がありません。
ただ、ヒーローインテンションもMAXにしていても再使用待機時間が5分もあるため安心はできない。
ただし、回避の方法はあるようです。
カオスジャクムの場合、入場した順番に誘惑をかけてくるというやさしい設定がなされている模様(友情報)。
かかり方は入場した順番1~5人に順番に巡ってくるようです。
私自身が未確認の情報なので、確実なのかは定かではないのですが・・・
これなら6人目入場者を聖魔にしておけば、誘惑にかかった人をヒールで救い出すことも可能!
こういうのもありなのかもしれませんね?
しかし、車輪などでその場に復活してしまうと誘惑にかかる順番が変わるとのこと。
聖魔さんを安全番に設定したPTの時は、車輪は勝手に使わないのが鉄則でしょうね。
車輪を使うには要相談ということで・・・。
倒し方のシュミレーション
無駄な時間を食うのを防止するにはやはり、①・②・⑤の腕をさっさと落としてしまうことではないでしょうか。
特に⑤は誘惑を使ってくるのでさっさと落としたいものですね。
⑤の腕は確か・・・ジャクムの時も封印使ってくる厄介者でしたよね・・・オノレ(--メ)
ヒーロー専門の私としてはいつも本体真ん中からインレイジを使用して⑤を真っ先に落とすようにしてます。
インレイジで火力集中させてあの位置で殴ると自然と⑤にあたるんですよね(^^;)
ヒーローさんが何人かいたらあそこで集中砲火するのも手かと思います。
他にもPTに余裕があるなら図のように人員を設置して①と②のスキル解除腕も同時に撃退するのも効
果ありではないでしょうか?
ただ、①を殴る人は、誘惑をくらった時のことも考えてある程度耐久力の高い人がいいでしょうね。
この3本さえ落とせばあとは付属品ですから(-3-)
ただし、付属品でも通常の腕とは比べ物にならないほどの攻撃力耐久力を備えていますので、注意でしょう。
☆vs カオスジャクム 本体戦
ここからが本番。
まさにカオスなショーが展開されること間違いなし!
耐久力だけでは乗り越えれない壁がいくつも存在します。
まずはそれぞれの本体達の特性を見ていきましょう。
本体①
アンデット
リバース(左右反転)
回復薬使用不能
火柱 気絶(100%)
雷 封印(100%)
魔法陣 HPMP1
物理1魔法1
ここはまだやさしい方。
リバースではぎょっとするでしょうがあまり問題はないです。
アンデットと1:1が厄介ですね。
HP748000000
本体②
アンデット
リバース(左右反転)
誘惑
回復薬使用不能
火柱 気絶(100%)
雷 封印(100%)
魔法陣 HPMP1
物理1
魔法1
墓続出の予感がする本体②・・・
誘惑と1:1のコンビがくるともう手の施しようがない状態です(ノ-;)
腕のような形でPTを組んでいれば聖魔のヒールで回復もできるかもしれませんが、手錬の聖魔さんじゃないと
なかなか難しいタイミングでしょうね・・・
HP904000000
本体③
かけてくる状態異常は本体②と一緒です。
体力が多いので気の抜けない状態が長期続きます・・・。
HP1280000000
本体の倒し方のシュミレーション
これといった効果的な対処がなかなか見つけずらいのですが・・・
耐久力の高い戦士でできる対処法としたら、接触異常状態回避です。
私がBGAでよく利用する手なのですが、常に接触状態です。
ただし、ただのジャクムではない分、接触時のダメージもかなり痛いものです。
大量に薬所持もそうですが、接触していてもPGなしで2回は耐えれる体力がほしいところですね(^^;)
完全な方法でないので、誘惑+1:1がきたら終わりでしょうね・・・。
これは高度な技かもしれませんが、タイミングを見れる人でしたらほぼ接触しそうな位置でなぐり、
異常エフェクト発動された瞬間にしゃがんで接触、これも手かもしれません。
ただし、これが出来る人はあまりみたことないです(--;)
常に集中する注意力と判断力、巧みにキャラを操る操作力を持つ人でないと難しい技です。
私もできませんしね(-3-)
絶対にカクカクしないパソコンも必要となりますしね(笑)
他にも現実的な方法として考えれるは雑魚接触法です。
BG、大親分の時にも昔多用されていた技ですが、自分の周りに雑魚のバリア(-∀-;)をまとうことで、雑
魚の接触ダメージを優先させる方法です。
これで、ボスからの大きいダメージを無視することも可能です。
雑魚が召喚された時、倒さない程度のダメージを与えてターゲットを取れる人がいたら右下で待機して
もらうことで、誘惑時の大量墓を回避することもできるでしょう。
ただ・・・最近接触時無敵時間について改定があったのでこれも100%効果的かどうか疑問あります
がね・・・。
こちらの方法は運の要素も含まれてきますが、性向:洞察力あげることで、回避率が900ぐら
い上昇します。
これで攻撃の回避確率をあげておくのも手かもしれません。
特に、元から回避の高い盗賊・デュアルブレードにとっては有効だと思われます。
運も実力の内!
こう言いますからね(-∀-;)
メンバーとしては誘惑など多くのスキルを封印してくれるマジッククラッシュを持つ戦士が3人いればか
なり心強いと思われます。
シグナス戦でもかなり役に立っているようですしね!
打ち合わせをしてマジッククラッシュをかける順をしっかり決める必要はありますがね。
他にもこれも有効なパーティーだよ!っという情報ありましたら教えてくださいm(_ _)m
以上がカオスジャクムに関連する情報とその攻略法をシュミレーションした内容です。
これからはギルド、友達などでも討伐を企画してみようと思っておりますので、特に自分の周りの方でご意
見感想ありましたら、コメントお待ちしております!
読者様からもご意見などお待ちしております!
では!
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新職業:キャノンシューターのスキル振りについての考察(実演)
新職業キャノンシューターについての考察と実際やってみての記録をしていきます!
何分実際にやってのスキル振り考察なので多少更新に時間がかかると思いますが・・・
自分なりの使用感をふまえての考察・スキル振りなので今から育てる方の参考になりましたら幸いです!
スキルデータに関しましては
silver bullet メイプル 様
から参照させていただきました!
私の考えで捨てスキルとさせていただいたものはこの色で表記。
MAXまで振っているスキルはこの色で表記しています。
尚、今回の育成に関してはサブステータスにはまったくAPを振らない育成方法。
つまりは極振りという方法での育成にこだわってスキルを習得しております。
ですので、通常とは育成が少し異なっているかと思いますが、そのあたり納得して以下の記事ご覧ください!
1次職業 (SP 61)
キャノンスプラッシャー [マスターレベル:20]
火炎弾を発射して最大3体の敵を攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。
[MP 6+u(x/4)消費、165+4*x%のダメージで最大3体攻撃、2+d(x/10)秒間 1秒あたり 40+d(x/2)%の持続ダメージ]
パンチングキャノン [マスターレベル:20]
キャノンパンチで近接した多数の敵をノックバックする。
[MP 10+2*u(x/5)消費、58+2*x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃、55+2*x%の確率でノックバック]
ギガンティックバックステップ [マスターレベル:15]
後方に緊急回避してキャノンを発射する。一定確率で対象の移動速度を減少させる。
[MP 45-5*d(x/3)消費、150+4*x%のダメージで3体攻撃、25+3*x%の確率で 2+d(x/5)秒間 対象の移動速度 -15-3*x]
ビルドアップキャノン [マスターレベル:10]
キャノンを改良して、永久的に攻撃力と防御力を高める。
[攻撃力 2*x、物理防御力 25*x、魔法防御力 25*x増加]
1次職考察 (スキル振り順は参考程度に)
① キャノンスプラッシャー・・・1
② ギガンティックバックステップ・・・15 (MAX)
③ ビルドアップキャノン・・・10 (MAX)
④ キャノンスプラッシャー・・・20 (MAX)
⑤ パンチングキャノン・・・16
ギガンティックバックステップを最初にMAXにしているのはこの育て方は移動重視にしているからです。
狩りスピードが高いことは効率にも直結しますし、移動に何よりストレスを感じないですからね。
ビルドアップキャノンを先にするかスプラッシャーを優先するかは皆さんの気分次第ということでしょうかね?
パンチングキャノンは現行本当に使えないスキルだと思っています(^^;)
2次職業 (SP121)
スラッグショット [マスターレベル:20]
前方に向かって複数の小型砲弾を発射して、多数の敵を同時に攻撃する。
[MP 16+2*d(x/5)消費、160+3*x%のダメージで最大4体を2回攻撃]
モンキーラッシュボム [マスターレベル:20] 爆弾が大量に入っている樽を転がす。樽は一定距離を転がり、敵を押し出したあとに爆発する。
[MP 20+2*d(x/5)消費、30+x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、一定距離移動後 290+3*x%のダメージで爆発]
キャノンブースター [マスターレベル:20]
MPを消費して一定時間、キャノンの攻撃速度を2段階上昇させる。
必要スキル:キャノンマスタリー 5レベル以上
[MP 31-x消費、10*x秒間攻撃速度向上]
モンキーマジック [マスターレベル:20]
モンキーの魔法で一定時間、周辺のグループメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他のすべてのバフスキルと重複して使用できる。
[MP 30+5*d(x/4)消費、15*x秒間 HP 15*x、MP 15*x、Allステータス x、移動速度 u(x/2)、ジャンプ力 u(x/4)、命中値 8*x、回避値 8*x増加]
クリティカルファイア [マスターレベル:15]
永久的にクリティカル確率とクリティカル最小ダメージを増加させる。
[永久的にクリティカル確率 5+x%、クリティカル最小ダメージ 5+u(x/3)%増加]
キャノンマスタリー [マスターレベル:20]
キャノン系武器の熟練度と命中値を増加させる。
[キャノン系武器の熟練度 10+2*x%、命中値 6*x上昇]
パイレーツトレーニング [マスターレベル:10]
海賊の秘密修練を通じてSTRとDEXを向上させる。
[永久的にSTR 3*x、DEX 3*x増加]
2次職考察 (スキル振り順は参考程度に)
① スラッグショット・・・1
② モンキーラッシュボム・・・1
③ パイレーツトレーニング・・・10 (MAX)
④ キャノンマスタリー・・・20 (MAX)
⑤ スラッグショット・・・16
⑥ キャノンブースター・・・10
⑦ モンキーラッシュボム・・・20 (MAX)
⑧ キャノンブースター・・・20 (MAX)
⑨ クリティカルファイヤ・・・15 (MAX)
⑩ モンキーマジック・・・20 (MAX)
パイレーツトレーニング先に上げているのは前述したように極振り専用のスキル振りを意識しているから。
武器を装備できなくなるのでこれに振っていますが、極でないのなら後回しで結構です。
スラッグショットよりもモンキーラッシュボムMAX推奨しているのはモンキーラッシュボムは3次のモンキーパ
ワーボムのパッシブ効果で強化されるということもありますが・・・
スラッグショットは3次してしまうとお払い箱になります。
ですので、捨てということで!
ただし、このスキル振りですとスラッグMAXの人より多少殲滅力に劣るのでご注意を!
3次職業 (SP151)
キャノンスパイク [マスターレベル:20]
多数の敵を貫くことができる鋭いキャノン砲弾を発射する。
[MP 28+2*d(x/5)消費、240+2*x%のダメージで最大6体の敵を3回攻撃]
モンキーパワーボム [マスターレベル:20]
大量の特性爆弾を同時にばらまき、四方の多数の敵を攻撃して、一定時間気絶させる。追加で、モンキーパワーボムスキルを習得すると、モンキーラッシュボムのダメージが永久的に増加する。
必要スキル:モンキーラッシュボム 20レベル
[アクティブ効果:MP 30+4*d(x/5)消費、120+3*x%のダメージで最大8体の敵を4回攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で 2+d(x/10)秒間気絶 パッシブ効果:永久的にモンキーラッシュボムダメージ 3*u(x/2)%増加]
モンキーウェーブ [マスターレベル:20]
騒音を起こして周辺の敵を攻撃する。力を合わせるほど大きい騒音を広い範囲に出すことができ、クリティカル時最高出力で使うことができる。
[MP 35+5*d(x/5)消費、最大 600+20*x%のダメージで攻撃、45+5*d(x/2)%の確率で気絶、クリティカル時 50+5*d(x/2)%の確率で最高出力で使用可能]
キャノンジャンプ [マスターレベル:15]
地面に向けてキャノンを発射して、その反動で高く飛び上がる。飛び上がる瞬間、周辺の敵にダメージを与えることができる。
[MP 60-5*d(x/3)消費、165+3*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃してジャンプ]
オークルーレット [マスターレベル:10]
樽を爆発させてランダムバフをかける。バフ持続状態で敵を攻撃すると、一定確率で対象に状態異常効果を適用させることがある。
[MP 35+5*d(x/2)消費、180+6*x秒間バフ適用、攻撃時 3*x%の確率で対象に暗黒、気絶、結氷、スロー状態異常の中から1つが 3+d(x/5)秒間適用、再使用待機時間 60-3*x秒]
ラッキーダイス [マスターレベル:20]
さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。
[MP 40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間 60+6*x秒、再使用待機時間 500-30*d(x/2)秒]
リインフォースキャノン [マスターレベル:15]
永久的にキャノンを強化して、攻撃力と攻撃速度を高める。
[永久的に攻撃力 2*x、攻撃速度 1増加]
バイタルエクストリーム [マスターレベル:20]
永久的に体力と防御力、状態異常の耐性を強化する。
[体力 5+x%、防御力 5*x%、状態異常耐性 x%上昇]
反撃のシューター [マスターレベル:15]
被撃時一定確率でキャノンを振り回して攻撃する。
[5+x%の確率で敵の攻撃を阻止して、100+4*x%のダメージで反撃]
3次職考察 (スキル振り順は参考程度に)
① キャノンジャンプ・・・1
② リインフォースキャノン・・・1
③ キャノンスパイク・・・16
④ モンキーパワーボム・・・20 (MAX)
⑤ リインフォースキャノン・・・15 (MAX)
⑥ モンキーウェーブ・・・20 (MAX)
⑦ バイタルエクストリーム・・・20 (MAX)
⑧ 反撃のシューター・・・15 (MAX)
⑨ キャノンジャンプ、オークルーレット、ラッキーダイス・・・各自MAXに
キャノンジャンプを先にあげるのは狩り効率をあげるため。
最初は1あれば十分ですし、攻撃スキルとして使う機会は少ないでしょう・・・。
次にリインフォースキャノンを推奨しているのは攻撃速度があがるため。
攻撃速度はスキルレベルとは関係ないので1振れば最初は十分です。
キャノンスパイクを16で止めるのは4次職にしてしまえばこれもお払い箱スキルです・・・。
ですので、捨てスキルとしております。
バイタルエクストリームを比較的早めに(90レベル中盤からあげることになります)上げるのは、防御アップと
%薬を使えるようにすることによって狩りでの黒字化を計るためです。
あとのスキルははっきりいうとお好みであげていくだけですが・・・
ラッキーダイスなんかは反撃のシューターより早めにあげてもよいかもしれませんね。
博打要素も含みますがうまく作用するとレベルアップの補助にもなりますしね!
番外編
キャノンスパイクを捨てることを考えているのがこのブログですが・・・
モンキーウェブを捨てるということを考えている方もいらっしゃるようですね。
(つまりモンキーウェブを16にし、捨てるいうこと)
通常よく使うスキルとしてはキャノンスパイクなので、これも有かなと思います。
普通の狩りではモンキーウェブ放出も忘れてしまうことも多々ありますからね('ェ')
ただマックスでの攻撃力1000%はモンキーウェブの魅力の一つ。
一発が重いってのも男の浪漫ではないですかね・・・?
4次職業 (SP243)
キャノンバズーカ [マスターレベル:30]
パワフルなキャノン砲を発射して、前方の多数の敵を攻撃する。
[MP 35+5*d(x/5)消費、530+4*x%のダメージで最大6体の敵を2回攻撃]
戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
戦艦ノーチラス号に攻撃命令を下して、多数の敵を同時に攻撃する。
[MP 350消費、450+5*x%のダメージで最大15体の敵を3回攻撃、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒]
マグネティックアンカー [マスターレベル:15]
前方に強い磁場を生成するマグネティックアンカーを設置する。マグネティックアンカーは磁場を利用して、周辺の敵を持続的に引き寄せる。また、持続時間が終わると爆発して、周辺の敵に致命的なダメージを与える。
[MP 50+12*u(x/5)消費、5+x秒間召還、周期的に 200+20*x%のダメージを与えて周辺の敵を引き寄せる。持続時間経過時 500+8*x%のダメージで自爆]
サポートモンキーツインズ [マスターレベル:15]
戦闘を手伝ってくれる精鋭砲兵モンキーツインズを召喚する。
[MP 50+15*d(x/5)消費、90+6*秒間召喚、それぞれ 140+4*x%のダメージで最大3体の敵を攻撃]
メイプルヒーロー [マスターレベル:30]
一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上]
ヒーローインテンション [マスターレベル:5]
精神を集中して状態異常が解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]
ダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
さいころ 2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より力強いバフ効果が適用される。
必要スキル:ラッキーダイス 20レベル
[MP 60消費、さいころバフ持続時間 180+4*x秒、再使用待機時間 200秒]
ハイパーモンキースペル [マスターレベル:30]
モンキーマジックをアップグレードして、モンキーの魔法で一定時間、周辺のグループメンバーのHP、MP、Allステータス、移動速度、ジャンプ力、命中値、回避値を上昇させる。他のすべてのバフスキルと重複して使用できる。
必要スキル:モンキーマジック 20レベル
[MP 55+5*u(x/6)消費、300秒間 HP 310+13*x、MP 310+13*x、Allステータス 25+d(x/2)、移動速度 10+u(x/6)、ジャンプ力 5+u(x/6)、命中値 160+3*x、回避値 160+3*x 増加]
オーバーバーニングキャノン [マスターレベル:30]
キャノンの性能を極限まで引き上げて、永久的にダメージを増加させる。また、攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができる。
[永久的にダメージ 10+x%増加、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視効果追加]
パイレーツスピリット [マスターレベル:30]
永久的に反撃確率が上昇して、スキル使用時、一定時間敵の攻撃にも後ろに下がらない。
[アクティブ効果:MP 30+5*d(x/5)消費、10*x秒間被撃時 20+2*x%の確率でスタンス効果発動 パッシブ効果:永久的に反撃確率 u(x/2)%増加]
キャノンバスター [マスターレベル:30]
前方の敵に集中砲撃する。
[MP 35+3*d(x/5)消費、260+2*x%のダメージで最大3体の敵を3回攻撃]
4次職考察
以下現在考察中です。内容が変化する場合もあり。
最初の3SPは
キャノンバズーカ…1
サポートモンキーツインズ…1
キャノンバスター…1
これがよいのではないかと思ってます。
自分は実はこのとおりに進んではいないのですが、現在キャノンシューター126レベルでしてスキルをあげていった感想からでた結果ですかね。
サポートモンキーツインズをオーバーバーニングキャノンに変えてもいいかもしれません。
なんでサポートを推薦するかというと、これ結構ビシャスプラントの時に役に立つのですよ!
討伐時間が激変します。
さらに1あるだけでかなり長持ちしますので当面は1で良いと思います。
次から率先してあげていくのはオーバーバーニングキャノンかキャノンバズーカでしょう。
雑魚を狩る時の火力というのはレベル上げにとって重要な要素です。
優先はどちらかと言われるとオーバーバーニングキャノンかもしれません(自分はMBキャノン貰ったのですが…)
キャノンバスターは1vs1では強いです、完全にボス専用スキルです。
オーバーで火力もあがりますし当面は1でよいと思います。
121レベルからではどうやってあげていくかは以下のように考えてます。
Lv121
オーバーバーニングキャノン…1
マグネティックアンカー…1
戦艦ノーチラス…1
最初のSPでモンキーをあげた場合はこのように考えてます。
オーバーで火力を、マグネでボスの前方吸い寄せ固定スキル習得(基本遠距離職なのでこれで安定性を出します)、ノーチラスは雑魚専門ですので当面は1ですが早めにとっておくと戦闘が楽しいですよ(^^)
Lv122
ダブルラッキーダイス…3
Lv123
ダブルラッキーダイス…2
オーバーバーニングキャノン…1
ここからは趣味の世界じゃないかと思ってます。
ダブルラッキーダイス先に持ってきたのは5だけのスキルですし、2個サイコロがでるのは結構効率がいいんですよ?ですので、先に完了させてしまいましょう!ということでの5先上げです。
次にオーバーときたのはここからが火力の底上げになっていくからです。
嬉しいことに慣れるとキャノンシューターの技はSP1でも十分使える技が多いのが特徴。
Lv124~はオーバーバーニングキャノンとキャノンバズーカMaxにする作業に入っていきましょう!
潜在のまったくない自分でも驚くほどの強さになっていきます…。
これ以降はまだレベルが低いため考察できておりません。(2011/11/10)
また記事追加していきます!
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たまには息抜きブログ
まずトップで…
飛燕烙さんへ
最近ブログ放置してて閲覧おそくなりすみません;
録どうぞ送ってください!
まんざえもんは今いっぱいなので…
まんきゃのん
浅葱ユリカ
キャノンとメルセやってますのでこちらにくれたらありがたいです!
掲示板の内容への返信でしたー。
最近放置ぐせがつきあまり更新してなくてすみませんm(_ _)m
仕事と趣味とメイプルとブログ
こんな感じで日々を過ごすのですが、どうしてもブログが優先順位最後になってしまうのですね(@@;)
せっかくいろいろな方に支えてもらってるのにこんなブログ主ですみませんね(ノ-;)
結構反省してます。
一時期メイプルで有名になられた財前ゴウさんという方がいらっしゃいます。
今でも十分有名ですかね…失敬(^^;)
あの方は忙しそうなのにブログの更新頻度がすごく多いです。
仕事、趣味、ブログ、ゲームとおそらくやっておられると思うのですがどうやって時間使ってるのでしょうか?
見習いたいものですね~。
自分は時間が勿体ないと思い昔から睡眠は4時間30分くらいしかとらない人間なんですが、いつも1日の時間
が足りないと思ってしまうのはなぜなんでしょう(@@;)
神は言っている…お前は時間の使い方が下手糞なんだと…
多分そうでしょう(-_-;)
もっと合理的な時間の使い方を学ばないとね。
仕事の時間で結構拘束されているのですが時間が長いため結構間間で休憩は貰ってます。
その間に趣味であるドライブしたり、ゴルフのうちっぱなしで汗を流したり時間を使うんですね。
それで仕事が終わる(カギ閉めるのは大抵自分なので23時までいることが多いのでこの場合の終わりは仮)と
メイプルをやります。
SSもちょくちょく撮ってるのですが、仕事もやりたい・趣味もやりたい・メイプルもやりたい、こうなるとブログが…
だから最近は時間あるときにまとめている分析系のブログが多いのですよ(-_-;)
神は言っている…それがサボリというのだと…
まぁ…そういうことです(-_-;)
でもですね、一つだけ今改訂しようとしてる部分があるのです!
長らくギルドのページの絵や紹介を更新してないのでここは整理しようかなと思っています。
ギルド員がいてのギルドですからね!
これは自分にとって久しぶりの大仕事ですね。
そこで考えたのがアバターなんです。
皆さん結構個性的でいろいろと姿が変わりますので、こちらで勝手に統一させていただこうかと思ってます。
顔だけ一緒にしてあとはシンプルにまとめちゃおうかなと…
そして顔に動きをつけよう(gifですけど…)!こう考えて過去お気に入りのアバをつけるとこうなった(;゚Д゚)!
…
…
…
フフ…そんなに怒らないでくれたまえヽ(´Д`;)ノ
これは実験で作ったgifでして…
まぁ人数が多いのでここまで動くものはつくるつもりもないのですが、表情に動きがでるものを作ってギルド
の紹介ページにしようかと計画中です!
いつできるかは…未定ですが…
前よりは動きがある分賑やかになればいいかなと思ってます(^^)
普段勧誘もしないギルドですが、これで少しでもうちのギルドの様子がわかってもらえたらな?という狙い
ですかね。
以後楽しみにしていただけると幸いです…。
更新が少なくて自己主張も少ないブログではございますが、これでまた主張できますでしょうかね?
あ!
あと、同じサーバー内でかなりの方からキャノンのスキル振りなど参考にしました!って話をいただきます。
本当にありがとうございますm(_ _)m
あくまでも自分の意見なので参考程度に見ていただけるとうれしいです!
こんなブログでも見ていただいて本当にありがたい話です。
これからもマイペースでしょうが(-_-;)しっかりした記事を更新していきますのでどうぞよろしく!
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早いけど今年の総括のようなブログ
最近朝と昼、急に浪人生を面倒見ることになりまして…テヘヘ
ブログががががががが(゜∀。)
ギルド員Y.O氏:またですか、また自虐でごまかすのですね?
ギルド員Y氏:あぁ、またですか、偉そうにコメ返しろとかいうなよダメダメざえもんめ
ギルド員D氏:動画消えてるよ、さっさと音楽差し替えろよボケ
ギルド員P氏:TはサンダーのT、ブログ更新しないと感電させるよ?
ギルド員Oz氏:折角ボスにいつもついていくのにSSはまだですか?
※各ギルド員のコメントはまんざえもんの妄想です
ちょっとロンドン、ウェストミンスター大聖堂にある告解室で懺悔でもしてきましょうか…
まんざえもん:ブログをさぼってしまってます…神父様どうすればいいでしょうか(´;ω;`)
神父:あなたのような自堕落な人は初めてですよ。死をもって償うしかないですね(暗黒微笑)
※まんざえもんの浅はかな考えで生まれた想像上の神父様です、ご注意ください
こういう流れになるに違いないのでやめておきましょう。
まぁ…反省はしますけどまた繰り返すことでしょう(-。-)y-゜゜゜
この流れはあきあきしてるので、本題に入りましょうか(ごまかし)
今回は総括のようなブログにしたいと思います。
ちょっと早いですけどね…。
今年のメイプルストーリーは改変の年でしたね。
改変のスピードが早いので、正直まんざえもんの大好きな分析すら追いついてない状況ですね…
狩場に関しても微妙に変化ありますし、うまいグループ狩場もかなり変わりましたからね。
そのあたりもまたまとめないといけませんね。
今一番うまいのって何かなというとやはりグループクエストでしょうね。

流れが非常に簡潔になりましたね。
難易度さがったのが残念なものもありますけど、みんなでワイワイやるという意味ではグルクエは空気のよう
な立場から主役級に昇格したともいえるでしょう。
モンスターパークもおいしいとは思いますが…私はグルクエが好きですね。
こちらは以前の主役狩場。

お城とか懐かしいような気もしますが…つい最近なくなったんですよね。
経験値がおいしいと疾風のように参上したお城ですが、これまた疾風のように去っていきましたね…
モンスターパークも似たような仕様ですが、時間制限あるので黙ってやることが多いですよね(~_~;)
それと比べるとお城はしゃべりながらできていたのでよかったかもしれませんね。
まぁ、こういう少し味付けを変えるという流れもプレイヤーのモチベーションを保つ上で大切なのかもね?
こちらは来年の目標になりそうなカオスジャクムです。

挑戦前のSSなのは実際戦ってみると余裕がまったくなかったからです(~_~;)
3人で初挑戦っていうのがなめすぎてたかもしれませんが…5分くらいで終わってしまいました。
課題多きカオスジャクムというとこでしょうかね(@@)
ヴァンレオンにも2人で行ったのですが、こちらは半分くらい削れました。
初挑戦にしてはなかなかの収穫だったかなと思います。
雑魚の誘導役も含めて3人いれば倒せそうですねこちらは(^^)
討伐した際には余裕あれば、SSで紹介したいと思います!
あと今年まんざえもんがソロでやっておきたかったこと。
武陵道場ソロクリアです(6・*・)6YO!

ちょうど倒した時、武器についた魂アニもおらんでおります(クリックで画像拡大します)。
※おらぶ とは 叫ぶ という意味の方言です
ドヤ(#゚Д゚)
こんな感じ?
177でのソロということで遅いほうだとおもいますけど、個人のことに限ると今年一番うれしかったことでしょうか。
パンダ師匠!あざっす!

あなたのおかげで強くなれましたよ!
そして最後に今年は新職業の年でもありましたね。
メカニック
キャノンシューター
メルセデス
デーモンスレイヤー
怒涛の新職業登場で忙しくすごされた人もたくさんいるでしょう(^。^;)
新職業は機能的にどれも使いやすいですけど、人気なのはメルセデスとデーモンスレイヤーでしょうか。
私のお気に入りは…

キャノンシューターですね。
フフ…126で潜在無くてもアニをもソロできるこの破壊力…
やっぱりねぇ、攻撃と武器は重々しさですよ(-。-)y-゜゜゜
え?デモンもメルセさんもこんなの簡単だって?
確かにそうでしょう…でもキャノンって何か愛嬌があるというか
でも、キャノン砲を抱える姿ってかわいくないですか?
サポート技も充実してるのでお気にいりです。
潜在も気にしなくても戦力になるので、気長に育てていくキャラの一つですね。
友の皆さんも結構新職業に浮気・鞍替えする人も多いみたいでして…
もし最近みかけない方で新職業をメインにしました!って方いらっしゃったら連絡くれたらうれしいです…
そうそう忘れてました。
サブコンテンツの話。
こちらもなんだか充実しましたよね。
農場
匠人
錬金術師
調教師
これらの職業についてはまだまだ未開発なこのブログ。
自分も匠人と錬金術師は名工にしたのですが、記事としてあまりまとめてないですね。
総合研究コンテンツとして目指しているこのブログでまた紹介できたらいいかなと思っています。
裏技ではないですが、ちょっとした豆知識なんかも拾いあげていきたいですしね。
未定ですが、コンテンツ特集もまた楽しみにしていただければ幸いです…
おまけとして農場システムを否定するコンテンツが密かに実装されてるのはご存知ですかね・・・?


この二つなんですがね…
いろいろなマップに自生するようになった新しい鉱石と植物です。
細かい説明はいらないでしょうが、見かけたら必ず掘ったり、採取したりしてみましょう。
原石や薬草そのものではなく結晶になったものがザクザク手に入りますので…
こんなの見て思ったのは出したら農場って・・・思いたくなりますよ(^。^;)
少し早い総括としての記事でしたが、時間があれば今月いろいろと更新したい記事もたくさんあります。
ギルド特集なんかもその一つです。
言い出したことはしっかりやらないとね…。
日々考えてブログも良い物にしていこうと思いますので、こんな記事どうですか?というのがあったらまた
ご意見ください( ^ ^ )/
では!
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総括の次に来る記事ってなんなんだろうか?
総括と銘打って前回まとめ記事を書いたにも関わらずまた更新です…
よく先生でもいますよね?
“宿題はここまでやってくるように…あ、これも追加…あぁこれもだな、やってこいよ!”
って方が…
〆をよくするのも自分のモットーの一つ!と思ってましたがその禁を破りますよ!!
あぁ…総括なんてするんじゃなかった…orz
ブログのリンクが変わったところがありますのでまずお知らせ!
汁子さんのブログです~。
絵もたくさん書いてくれました!
gifにも挿入してますのでまた長らくご覧くださいませ_(_^_)_
ミニざえもんがかわいいですねぇ(^^)
3Dのは飛天なんたら流を使いそうです…
悪そうなのはまんざえもんの仕様なのでまったく問題ありません(ノ∀゜ )フフフ
汁子さんがいろいろ遊んでくれたので実はリンクバナーも自分遊んでみました。
小さいけど吹き出しが汁子さんのオリジナルの絵と少しだけ違います。
うん、少しだけね(ノ∀゜ )
遊びゴコロは大人を成長させるのだよ、君たち(-。-)y-゜゜゜
よろしくお願いしますね!
メイプルのほうはそれなりにマイペースにやっておりますよ。
一応経験値イベントにて183までビルドアップ致しております。
まぁ…今の世の中レベルは飾りみたいになってきてますからそこまで急ぐつもりもないですが、いつか頂点
の200にはなってみたいかなという欲も出てきましたね。
とりあえず、今年中に185くらいは行っておきたいところです。
欲がもっとでたら190になるかもね?
そういえば先日のパッチでメイプルらしからぬキャラが出てきましたね。

なんだかアダルトな女性ですね…
一言でいうとアレな女性ですよ、アレ。
低年齢の方も遊ぶゲームなので、このブログでも上品な言葉で表してみますとですね
“胸の膨よかな女性”ですよ。
ギルド内での反応では黄泉さんが一生懸命“かわええ(´∀`*)”と連呼してましたね。
一番意外だったのが反応しそうなやんださんがスルー?状態でしたね。
自分はというと…
正直このゲームの感性には合わないかなぁというのが率直な感想ですかね。
“腐ったカボチャでも喰ってろ”って言われたから嫌いになった訳ではないよ?本当だよ?
本当…なんだよ…(-_-メ)アノアマ
おっと失礼。
口が悪いのはお互い様として、なんといいますかメイポのNPCってコミカルでかわいいというのが売りでしょう。

そうです、こんなのですよ。
同じ腹黒そうな印象のNPCでも絵が違うだけでこんなに印象が変わってしまうのですよね~。
外野“それはあなたがロリコンなのでは?”っという反応がきそうですが決して違いますよ。
ロリも好きなだk・・・・ドゴシャァ
ん?あれ(メ・ん・)?何か言ってたような…何か横から鈍器が…あれれ(゜∀。)
まぁあれですよ、自分の感想といえば
“野良でモンスターパークやろうとしてグループを組んだら何かくださいとクレクレする子がいた”
これくらい場違いなキャラが放り込まれたもんだと思ってます。
純粋にかわいい2Dキャラがそこらを闊歩するRPGなんですからねぇ…
そのうち“アバター大きい胸(♀)”とかでそうで怖いです((((;゚Д゚))))
どこぞのオンゲのように違う方向にはいかないでくださいね(ノ-;)
しかし、クリスマスイベントとしては例年のものより秀逸であるとは思います。
ただで3ヶ月着用できるサンタアバターもいただける訳ですしね。
何よりもそこを楽しもうかなと、といったとこでしょうか?
他のイベントはパっとしたものが今回はないですね。
ミニダンジョンイベントでは140装備も出るようですしね(140キャノン武器をまんざえもんも確認してます)。
マントが出たらちょっといいかも?でないでしょうけど…
あと、またギルドに新しい方が入隊してくれました!
今ページ編集中なので是非盛り込んでいこうかと思っております。
キャラの濃い人が多いギルドですから、早く馴染んでくれたら幸いです(^^)
また年末までにヴァンレオンカオスジャクムのギルドイベントをやりたいと思ってますので、そのときブログ
更新するかもしれません。
寒い季節がやっと訪れてきましたので皆様も体には気を付けて無理のないメイポライフをどうぞおくってくだ
さいね!
では!!
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今度こそ今年最後のブログです
行く年来る年…
今年の良いこと悪いことさようなら
そして来年の良いこと悪いことこんにちは
それが唯一出来る今日という日は素晴らしい日ではないですか。
よく悪いことはいらない、良いことしかいらないっという言葉を耳にします。
しかし、悪いことがあって良いことが際立つ…世の中ってそういうものではないでしょうか。
そりゃ、悪質犯罪はなくなることが望ましいですが、個人レベルでの良い悪いってイベントは両方とも必ず
必要だと思っています。
良い事と悪い事は表裏一体
悪い事が起こったときは自分をステップアップさせるチャンスであり、その窮地を乗り切ることが出来ればそれ
が良い事につながる訳ですから。
自分はいつもそう思って毎日を過ごしています。
悪いことは日々の生活のスパイス、良いことは日々の栄養剤!
これで来年も気張れそうですね!!
さてさて今年も本当にいろいろとありましたね。
メイプルでも良いこと悪いことたくさんありました。
私の考えとは裏腹に悪いことはあま~~~り解決されなかったですがね(・3・)
ナニとは言いませんが運営さん来世…いや来年こそは頼みますよ!
今年も締めに入るこの頃ですが、私的に良かったことが2つ最近ありました。
一つ目はメイプル4年目にしてやっとこメインがランキングに載れたことですかね。
メインなのにこの体たらく…
流石まんざえもんと言わざるを得ない(゜∀。)
まぁこの辺りになると本当にきついのでゆっくりやっていきたいですね…
昔経験値が今の2倍あった時期の200ランカーは本当にすごいです。
自分がやってたら正気を保ててないでしょうね(-_-;)
ここまできたら200は一応目標圏内に入れてみようかなと思いますけどね!
ピカチュウ改、やんだめぃぢにつづけぇぇぇぇヽ(`Д´)ノ
もう一つの良いことは…
BigLinkさんにカオスジャクムに誘ってもらったことです(^^)
どうやら前モンスターパークに行ったときから“カオス行けそう”と狙われていたみたいです(@@;)
良く見てくださってる…
でも、あの入り乱れた状態の中でそこまで見て、気にかけて連れていってくださったというのは
本当にありがとう(´∀`人*)
ビグさんと二人で挑んだ結果ですが…
サムネイルです!
我らの完全勝利である(-皿-)ククク
二人で叩いた割には早かった!っと言われたのですが、それよりも倒せたのが嬉しかった。
前言った時はブログにも書いた通り惨敗でしたからね…
自分は本体3にて2回墓ってしまいましたが、本当に楽しかった!
カオスジャクムの兜も全部とらせてくれてOP3が出るまで見せてくれました(ノ-;)
ビグ神様やでぇ…惚れた
これを装備するとHPも31000超えるので時給戦のボスにはいいかも(^^)
予想はしてましたが本体戦での難しさは
・マジッククラッシュの使いどころ
・ピンチ時ヒーローインテンションを出すタイミング
・スキルカット時は防御スキル優先
これらでしょうか。
これの使いどころを間違えた結果墓に至ったという経緯もありました。
カオスジャクムで慣れないとホーンテイルも難しいということも聞きましたので、また練習しないとね(^^;)
しかし、パラディンの硬さは羨ましいところ。
無いものねだりしてもしょうがないのでヒーローさんはスキルを磨けということでしょうね。
でも緊張感が楽しさを生むのは確か!
是非ギルドでもやりたいものです(^^)
今年も年末良い締めが出来ました。
持つべきは良い友良い仲間!
来年も皆様とは楽しくやれそうです(^^)
では!良いお年を(。・ω・)ノ
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あけましておめでとうございます!
ずぼらなまんざえもんの日記にお付き合いどうぞよろしくお願い致しますm(_ _)m
1/11まではまだまだあけましておめでとうって言えるんだよ…フフ(--;)
あとコメントをいただいた
やんださん、いぬちよさん、北条政信さん、sakuraさん
あけましておめでとうコメントありがとうございますm(_ _)m
今年も本当にゆるゆるな更新で参りますのでどうぞ末永くお付き合いくださいませ~。
新年1/1にインしたときはかなりメイプルにも人がいましたようで。
流石人気のMMOといったとこでしょうか。
神:でもちゃんとインして挨拶してブログも更新してる人はいるのだよ
神様ごめんなさい…(ノ-;)今年もゆるゆる運行で許してください…
新年から締まらない感じのまんざえもんですがね。
新年から気合を入れているいつもゆるゆるなお仲間の一人がいらっしゃったようです。

新年早々異次元の国から現れた洋子さん。
異次元からの帰還をまんざえもんに見られて目が点になっているご様子…
しかし、今年は一味違うぞ大泉洋子!
新年からキャノンシューターを4次にすると張り切っていましたね~。
微力ながらもお手伝いして先日洋子さんのブログにもあったように4次達成です!
そのとき事件は起こっていた…

洋子:4次するよ~?(SS撮って欲しい素振りをチラチラ)
おみつ:(わかっておりますわ洋子さん…あなた冒険家でお初の4次なんですよね?おみつがバッチリと…)
洋子:なにやらギルチャで会話
おみつ:(会話してるからまだだよね?)
きらり~ん
おみつ:ゑ…
フ…流石洋子…
予測不能の行動をおとりになさる!!
油断していたまんざえもんも悪いのでしょうがね…

SS撮れなかったことを一応愚痴ってみた。

洋子さんもSS撮れてなかったようですが、その悔しさとまんざえもんの愚痴を共にスルーするように
目標達成宣言。
強くなったな大泉洋子よ…お父さんはうれしいよ(´;ω;`)
ブログでも綴っておられましたがSS撮れていないことはそうとう凹んでいたようです。
SSソフトでも最近のデジカメのように“狙った瞬間を逃さない!”って機能をつけたら爆発的にDLされる
でしょうね(^^;)
しかし、洋子さん、安心しなされ。
4次仕立てのビシャスプラントに行った時かっこいいSSが撮れていたよ!

見よ。
まさに成長した大泉洋子さんが止めを刺した瞬間である!
感動でハヤテ号も泣いております…(ゑ?)
冗談抜きにしてもなかなかかっこいい瞬間撮れてないですか?
さぁ洋子さんよ、額縁に飾るがいい(・∀・)!
昨日121にも無事なってスペシャルMBも使ったようですし、あとはまたまったり育てていけたらいいですね。
一方まんざえもんは…

日々グルクエやモンパクに皆さんを引きずり回してる割にはなかなかレベルあがりませんね(ノω')ウゥ
やはり190周辺はきつい!
ビックバンアップデート前はこの2倍経験値が必要だったのですから本当に大変だったでしょうね…
私の記憶が確かなら全サーバー1位で200にされた風さんですよさんはまだ4次職未実装の時、狩場も確か
珠蟲姫が最高の経験値だったかと思いますがそのときに200達成されているんですよね…
ある意味才能ではないでしょうかね。
経験値1/2で190手前で心折れそうなまんざえもんとは違う…(--;)
しかし折角自分も190付近まで来てるのですから、一応頂点の極みは目指してみたいと思います(^^;)
いつになるやら…ね?
では今年もよろしくお願いします( ・ω・)ノ
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パッチはあれどマイペースに過ごしております。

ドラゴンライダーマップではライディングに乗りながら飛べるようですね。
まて…おかしいぞ・・・・
カエルに乗る→シスター飛ぶ→乗り物に乗りながら実は牽引してるのはシスター!?
カエルさんはうれしそうにしてるけど…重いよね絶対?
メイプルではやっとこさっとこ究極の冒険家アップデードがやってきましたね。
まんざえもんの予想では、韓国で行われてるジャスティスアップデートまで実装するイベントがないから
実装されたと予想しております(-w-)ウーン…
こんなのするなら十字団の続きでも実装してくれたほうがまだうれしかったよ(ノ-;)
早速シグナスストライカーさんの重い腰をあげて究極の冒険家のためにペリドット集めましたがね。
DT+30分でやっと10個ですよ。
しかもこれってかなり運が良い結果だそうで…
NEXONさん…みんなにやらせる気あるんですか…?
冒険家で同種のクエストも実行出来ますが、なんたらの露を20個、あのかわいい“スナウサギ”さんを
いじめて手に入れてこいとな…?
虐殺もここまで来たら大したもんですね(--;)
しかも昨日夜に90分狩りしましたがまったく出ないというね…
早くもまんざえもんの中では空気と化しそうなクエストになりそうです。
皆さん集めてますかね?
愚痴しかでそうにない今回のパッチですがネタはないものかと考えてたらSS倉庫にこんなものがありました。

今では珍しくもない椅子王の勲章ですがね。
なぜか知らないけどまんざえもんがゲットしておりました(@@;)
たぶんたまたま1回やったガラポンで天女椅子をゲットしてたので自動発生したクエストで手に入れたので
しょうね~。
実はお初なんですよ、この勲章。
皆に事情を話してると“お裾わけしましょうぞ”ということになりイベントマップへ

なんか懐かしいですね。
昔椅子王の勲章実装したてのころはこんな風景をいろいろなとこで見ていたような気がします。
期間限定なのが玉に瑕ですが、皆さんに使ってもらえてよかったかなと思ってます(^^)
まぁ…まんざえもんが二度と手にすることはない勲章でしょう(--;)
良い記念になりましたね!
そういえば報告もまだでしたが、先日無事190を達成致しました。
ここまでお手伝いいただいた方々に本当に感謝(-ω-人)
他の人から見れば、4年でやっと190なんてちゃんちゃらおかしいぜよ(-皿-)って笑われるレベルでしょうが…
ここからの残りの10レベルはまたまたもっとまったりと行くことでしょう。
だって、本当にここからが上がらないですよね。
上がらないのは狩りしないのだから当然なんですがね(-皿-)
サボリを除いたとしても本当に上がらないのは確かです。
それに200にしたからと言ってすぐに何があるわけでもないですしね…
200になったら逆に無気力になりそうなんで、まったりやらせてもらうことにします。
なんやかんやでメインのまんざえもんが一番かわいいのです(^^;)
完結ではないですが、レベルという面で完結させてしまうにはおしいキャラですし。
当面はのんびり育成ですかね。
のんびり育成と言えば、やはりグルクエでまったりやるのが自分には一番合ってます。

ドラゴンライダーなどは本当にオススメですかね。
10回30分ほどで190レベルだと約5800万の経験値が貰えます。
クエスト完了経験値なので実際はもう少しいただいているでしょう。
このレベルで30分で約10%くらいの経験値稼げるのは本当にゆったりモードの人にはぴったりです。
会話しようがだらけていようが仲の良い人同士だとグルクエで文句言われることはないですしね(^^;)
同じグルクエでケンタ、脱出もこなせばだいたい約25%くらいまで増えます。
短い時間でだらけていてもこの効率は本当にマイペース組みの人にはありがたいと思いますよ?
是非お試しください!
あと上のSSでひろさんのお墓を披露しておりますが別に悪意あるわけではないです…
珍しいから掲載させていただいたまでですよ。
決して悪意なんて…ねぇ(ノ∀゜ )ニヤ
あとメイプルとは違う内容ですがね。
アメーバブログをやるとおまけでついてくるシステム、アメーバピグってのも最近始動しはじめました。
あまりやってなかったんですがね…
メイプルのお友達が結構来てくれたのではまっていますよ。

洋子さんのお庭で撮影。
メイポのキャラと似てるよね洋子さん(^^)
ピグライフというのが面白くてオススメです。
もし、読者の方でピグやられている方いらっしゃいましたら“読者です~”とお手紙添えてピグ友申請
してくださればうれしい限りです。
結構こまめにお手伝いはさせていただきます、おそらく…
こちらはまだまだ下手っぴーですがどうぞピグまんざえもんもよろしく!
では!!
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シグナススキルを習得する道は険しい
雪が降るほど寒い季節ですが…
なぜか雪見だいふくって食べたくなりませんか?
アイスクリームなのにね(^^;)
冬場にこたつに入って食べるアイスクリームほど贅沢な品はないですよね(--d)
最初に!
ギルド員てけさんのブログリンクバナー作成完了!
gif合成に挑戦した初めてのバナーです。
画像のgifはてけさんのブログからいただきましたm(__)m
まんざえもんのブログ共々、てけさんのブログもよろしくお願いします。
最近お友達やギルド員とのお付き合いが悪くてすみません…
なぜかというとあることに熱中してるから。
そうれですあれです!
冒険者が習得出来るシグナススキル
これのために毎日DTを捧げているのです…
つい先日ですが、心を痛めながらかわいいスナウサギさんとの格闘を終え
集めきったよ(:-;)
ちなみにここまでに犠牲になったスナウサギ31824匹
なむなむ(-人-)
DTに狩りしたとは言えドロップ率だけを言えば0.06%ですよ。
いや厳密に言えば2倍ドロップの時間にやっていたので0.03%がドロップ率になるのでしょうかね。
日常で考えるとこの可能性のためになにかをかけて勝負を挑むってあまりないですよね(^^;)
受験生なんか特に合格率0.03%ですよ!って聞いたら卒倒するレベルでしょう…
塾の先生なんてやってるのにまんざえもんはアホですね(゜∀、。)ヒヒ
※こんな大人にはならないようにしましょう!
そしてシグナスさんにこの露を献上しにエレヴへ
この人体弱いのかいつも寝てますよね。
人の苦労もしらないお嬢様って感じに今日は見える…不思議だ
このスキルはレベル10↑の装備を装備出来るようになるスキル:女王の強化
140超えてたら現状いらないスキルですよね(・3・)
シグナススキルカモンカモンヽ(´Д`;)ノ
お!
この時は本当に胸高まっていた瞬間でしたね、今思えばね…
喜び勇んでミハエルの前に行くシスターchereの足はさぞ軽かったことでしょう。
そしてミハエルさんのお話。
だが…だと……!?
…
……
………
また集めてこい…と?
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
デスノート夜神 月の気持ちがよくわかった瞬間であった。
本当にこれくらい取り乱しそうになった。
弱い敵を倒してのドロップなんてレベルも経験値もたまらないわけですよ。
その作業的なことをまたやってこいなんて本当に酷い…゚(゚´Д`゚)゚
他の友達や別サイトの話だとこのようなマゾドロップのクエストを5回繰り返さないとマックスレベルまで
スキルが成長しないようです。
今魂の光を集めてポイズンパファーを狩ること4日目。
ドロップ数2個。
これは月露よりしんどい作業になりそうな予感です…。
地道にやっていく他ないんでしょうがね(--;)
これからは熱中するのはほどほどに?かな??
欲しいという欲望には勝てそうにありませんがね(^^;)
もし、これから習得しようと頑張っておられる人がいましたら、自分は応援します。
が!
おすすめはしませんよ!!
では!
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